Evaluación: Super Smash Bros Brawl.

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Evaluación: Super Smash Bros Brawl.

Super Hit Bros Quarrel es un juego de acción de 1 a 4 jugadores establecido por Sora y lanzado por Nintendo en 2008 para Wii y que utiliza el motor Havok. Presenta personalidades de títulos de Nintendo como Star Fox y Snake hasta títulos más conocidos. como Mario y Yoshi. Es Es la tercera instalación de la colección, que hace alarde de gráficos mejorados, una lista más grande de personajes para jugar y una historia bien establecida.

El objetivo de SSBB es sacar a las otras personalidades de la pantalla, esto se hace aumentando su porcentaje de daño atacándolos con ataques rápidos antes de hacer uso de un ataque poderoso (aunque más lento) para hacerlos añicos fuera de la pantalla. cuanto mayor sea el porcentaje de daño, más probabilidades habrá de que salgan volando de la pantalla cuando sean golpeados por un ataque. Si no es Si no conoces la colección o incluso Nintendo, esperarías que la violencia física sea bastante negativa, sin embargo, la falta de sangre, el diseño caricaturesco y los colores en su mayoría brillantes se alejan mucho de ser un videojuego de acción despiadado y al más puro estilo Nintendo.leer más https://roms-descargar.com/roms/nintendo-wii/super-smash-bros-brawl-usa En la página de artículos hacia un videojuego divertido para más miembros de la familia, aunque la puntuación del juego es 12+ en la caja del juego. Cada personaje del juego tiene sus propios golpes, por lo que si el jugador se aburre con un estilo de juego, puede cambiar a otro personaje y el videojuego se sentirá como nuevo una vez más. El ritmo del juego es más bien también, sin puntos en los que el jugador sienta que la batalla es demasiado lenta o demasiado rápida para ellos, especialmente por la configuración del proyecto del videojuego. La campaña de SSBB, también llamada el emisario subespacial, instruye a los técnicos a los nuevos jugadores de SSBB mientras presenta a las personalidades también a través de una película y luego un nivel para aprender sus movimientos únicos. El videojuego presenta todo a un ritmo tan calificado para que los nuevos jugadores lo absorban, pero también para los profesionales de Smash hay cinco problemas, y el más alto posible realmente desafía al jugador.

El Emisario Subespacial es el escenario de campaña de SSBB y consumirá alrededor de 8 horas de tu tiempo; Funciona como un juego de desplazamiento lateral y presenta todos los técnicos básicos de SSBB junto con la nueva alineación, dejando de lado los personajes desbloqueables. La cantidad de grados en knockout para jugar es bastante grande, con una multitud de entornos diferentes por los que pasar y se espera que el motivo de cada grado se base en las personalidades que usas en ellos, el juego puede terminar siendo más bien un Beat-em-up en el momento en que la cámara electrónica deja de moverse y las ondas de IA del adversario comienzan a golpearte, lo que simplemente aumenta el disfrute desde mi punto de vista.

El mapa mundial de SSBB

Nintendo intentó crear un videojuego que fuera realmente atractivo. No pasa de moda, desde tipos de juegos adicionales, que incluyen monedas y suministros hasta dificultades y elementos desbloqueables y, finalmente, objetos coleccionables como premios y etiquetas adhesivas, que se pueden conseguir mediante un entretenido y adictivo minijuego. El tipo de videojuego habitual en knockout donde el único límite es el tiempo para el juego todavía está presente en SSBB y, si hay Cuando 2 o más jugadores empatan en el primer lugar, el videojuego entra en una muerte prematura donde el porcentaje de daños es de 300 y, por lo tanto, principalmente el que acierta el golpe inicialmente gana el juego. El límite de tiempo se puede cambiar hasta un límite de tiempo infinito para quién y que quieren un videojuego maratoniano. El modo de juego de handicap implica agregar un porcentaje de daño a tu personaje y, al reaparecer en el videojuego, tu personaje aparece con ese porcentaje que incluiste en tu personaje. La pelea original plantea una lista de opciones, desde diferencias de dimensiones hasta orejas de conejo, lo cual es muy divertido ver lo loco que puedes hacer que el juego se divierta con toneladas de configuraciones diferentes y el juego aún jugando de una manera increíblemente divertida.

La configuración del juego estándar restringe el número de vidas que tienen los personajes, pero aún puede incluir un límite de tiempo si es necesario (si todavía quedan 2 o más personas en el juego cuando se acaba el tiempo, se acaba el tiempo). en el modo de muerte súbita como mientras), por lo que el juego se basa mucho más en la supervivencia que en los puntos como el modo de juego de restricción de tiempo, una vez más, la cantidad de suministro se puede ajustar en el menú de opciones.

La tercera configuración de Smash implica acumular monedas golpeando al jugador oponente, el objetivo es recolectar suficientes monedas en el período de tiempo establecido del juego mientras evitas ser eliminado del mapa (lo que te arroja una cantidad razonable de monedas). ) y ser golpeado demasiado, aunque en un juego normal de lucha libre para todos promueve el enfoque, ya que la persona con más monedas termina siendo la diana para todos los demás. Las propias personalidades en la configuración de monedas especifican qué tan hostil permaneces en el modo de monedas, ya que las personalidades que se mueven lentamente y golpean pueden querer ser más cuidadosas con su forma de lidiar, mientras que personajes como Kirby pueden golpear convenientemente a los enemigos para obtener monedas sin dejar de ser capaces. para escapar.

El trofeo de ayuda de Nintendog.

Los elementos de Hit en realidad se han mejorado mucho con respecto a Melee, mostrando la bola de Hit que permite a las personalidades desatar su último golpe que cambia de personalidad en personalidad. La esfera de nocaut se convierte en el factor de énfasis de las peleas cuando se genera, ya que puede cambiar la tendencia convenientemente y ganar el juego para quien pueda obtener la última instancia de la esfera de golpe. Usted y Reconocerás cuando parezca que brilla intensamente y la cámara electrónica comience a seguirlo hasta un nivel. Los trofeos de ayuda son otro producto al que hay que estar atento, ya que proporcionan personajes de juegos para ayudar a la personalidad, como Nintendogs que obstruyen la pantalla o batallas de avance que caen sobre las plataformas y golpean a las personalidades que se acercan. Otros productos incluyen algo que también puede curar a los colegas, primavera, curry y la lista continúa. Si los jugadores lo desean, pueden desactivar cualquier tipo de elemento elegido, incluso la ronda eliminatoria, y convertirlo simplemente en un juego de personalidad contra personaje.

Mario last wreck Las etiquetas adhesivas en Smash aumentan las estadísticas de las personalidades en knockout, como la pegatina de Eliwood de Fire Emblem aumenta la resistencia al fuego en +33, lo cual es útil para Marth e Ike. Usted y Te encontrarás seleccionando pegatinas de prácticamente todas partes del juego, algunas que aparecen en cajas y jaulas o simplemente se desbloquean en un jugador/multijugador, y algunas incluso en el minijuego del lanzador de monedas.

Los mapas mismos en algunos casos se reubican, desde el mapa Captain Falcons que (junto con varios otros mapas cuerpo a cuerpo que en realidad se han traído) tiene partes reubicadas y debes tenerlo en cuenta mientras juegas, ya que no solo son los Varios otros personajes intentan matarte, pero en algunos casos el mapa puede arrojarte fuera del mapa o romperse bajo tus pies, lo que en realidad rompe con las convenciones de género de un videojuego de actividad que consiste en dos personajes golpeándose entre sí sin interferencia. o comunicación de el mapa en el que juegan. Mapas como Green Hills de Sonic o Skies World de Kid Icarus comienzan a separarse cuando reciben demasiado daño por los ataques de los jugadores, mientras que otros mapas se mueven como lo haría un juego de plataformas normal, lo que indica que el jugador debe evitar ser superado por la cámara electrónica o atrapado entre bloques, y un mapa más utiliza la capacidad de saltar a través de sistemas haciendo que la cámara electrónica se mueva hacia arriba ocasionalmente, donde el jugador tiene que encontrar sistemas por los que pueda saltar y evitar aquellos que no pueda atravesar. t ya que la cámara electrónica puede acelerar y reducir. Todos estos diferentes tipos de mapas realmente evitan que el videojuego se vuelva obsoleto y lo hacen mucho más divertido, al mismo tiempo que se basa en un técnico desafiante del juego. Otra mecánica automotriz intrigante en Knockout es el modo contratista de construcción de escenarios, donde los jugadores pueden colocar una cantidad determinada de plataformas y varias otras cosas en los escenarios en 3 tipos diferentes de dimensiones de escenario (pequeño, herramienta y enorme) y con una restricción establecida del Se pueden colocar varias cosas, aunque ganaste No te quedes sin espacio antes de completar tus mapas. La cantidad de cosas es bastante sustancial y las canciones que Las canciones que se reproducen en el mapa también son personalizables y las canciones que se reproducen en el mapa también son personalizables. Los archivos abiertos desde otros modos también se pueden utilizar en los mapas personalizados. Las historias en los mapas personalizados también se pueden transformar en el modo de contratista de escenario, aunque los mapas personalizados pueden cambiarse. No se puede utilizar en juegos en Internet, lo cual es un inconveniente.

Una opción adicional a tener en cuenta al crear un juego es el modo de lucha grupal, que se puede agregar a otros tipos de videojuegos para hacerlos mucho más divertidos al combinar a tus enemigos con ataques/elementos, además de ser capaz de ayudar a su colega. Los tonos definen los equipos que ocasionalmente pueden resultar molestos cuando los colores de algunos personajes no coinciden. No cambia mucho excepto por un par de atributos como el color del cabello o los ojos y algunas prendas como el cabello de la personalidad, como Ganondorf.

El juego en línea puede transformarse dependiendo de qué tan lejos estén tú y los demás jugadores, desde un juego semifluido hasta un desastre imposible de jugar, y termina siendo principalmente lo último. Todos los tipos de videojuegos se ofrecen en línea, así como una lista de verificación de amigos, aunque la mayoría de los fanáticos de la colección probablemente le llevarán el videojuego a un amigo cercano. Es casa para jugarlo en lugar de utilizarlo en línea.

Los controles de SSBB son bastante fáciles de usar para todos los controladores (control remoto de Wii, control remoto de Wii y nunchuk, controlador atemporal y controlador de Gamecube) y para aquellos que desean jugar. He jugado el videojuego anterior, los controles de SSBB son los mismos, lo que brinda familiaridad a aquellos que ya entienden la colección. Los ataques/juego no tienen ningún efecto. No se transformó mucho entre juegos, por lo que es de esperar que el videojuego esté obsoleto para aquellos que no lo hacen. Ya probé el inicial, pero los controles ya estaban tan bien hechos en el primer videojuego que no lo hicieron. En realidad, no es necesario cambiar o renovar todo el sistema de batalla y, en cambio, pulir y ajustar lo que tenían actualmente.

Shatter Bros cuerpo a cuerpo

Super Smash Bros Quarrel fue bien recibido por los críticos de cine y alcanzó el éxito rápidamente, vendiéndose a 11,59 millones de dispositivos en todo el mundo en comparación con Halo 3, que se considera un gran éxito, vendió 11,75 millones de dispositivos. Se vendió tan rápidamente en la semana inicial (1,4 millones de dispositivos) que terminó siendo el videojuego de ventas más rápidas de Nintendo of America fondo. SSBB obtuvo un 9,5/10 de IGN, 93/100 del crítico de cine Meta, GameSpot le dio un 93/100 y 1UP le dio un 100/100.

Seleccioné examinar este juego porque, personalmente, SSBB está entre mis 10 mejores videojuegos de todos los tiempos y es un juego de rol. Lo más probable es que te quedes allí por lo divertido que es y por la cantidad de cosas que hay en el disco. Mejora los técnicos de los juegos anteriores sin revisar los mejores y pule la jugabilidad que transferido. Yo recomendaría SSBB a cualquiera y usted Te asegurarás de disfrutar y disfrutar por tu dinero, incluso ahora que estamos al comienzo de la octava generación de consolas y con un nuevo juego de Hit Bros en camino, este videojuego definitivamente vale la pena.

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